Categories

Что Такое Объектно-ориентированное Программирование Ооп База Знаний Timeweb Neighborhood

По мнению некоторых программистов, такой подход местами заставляет писать больше кода, чем понадобилось бы при использовании функциональной парадигмы. Также ООП-код негативно сказывается на скорости компиляции кода. Не нужно каждый раз создавать новый класс или объект с полным набором опций.

В своем труде Гради Буч рассмотрел взаимосвязь между объектно-ориентированным восприятием мира и когнитивными психологическими особенностями человека. Автор подчеркивает необходимость абстракции и иерархии. Те же действия нужно будет выполнить для создания всех остальных объектов.

  • Когда персонаж выполняет то или иное действие, он использует метод, который был заранее описан в его объекте.
  • Субъектно-ориентированное программирование расширяет понятие объекта посредством обеспечения более унифицированного и независимого взаимодействия объектов.
  • Класс выступает наиболее обобщенной и абстрактной формой в объектно-ориентированной разработке.
  • Помимо своего описания он не должен содержать никаких данных.

Можно определить, что успех этих трех языков зависит не от технических характеристик, которые я включил в эту статью. Например, такой хороший язык как Eiffel, у которого Object Pascal и Java взяли не только некоторое вдохновение, никогда не получит реальной доли рынка, хотя он был популярен во многих университетах земного шара. Далее каждый компонент будет изучен более подробно для лучшего понимания основ объектно-ориентированной разработки. Помимо своего описания он не должен содержать никаких данных. Как правило, если название содержит в себе несколько слов, то каждое из них пишется с заглавной буквы.

Объектно-ориентированное Программирование (ооп) Презентация

Когда ваш персонаж выполняет действие в игре, он задействует метод, описанный в его объекте. Различаются чистые и гибридные объектно-ориентированные языки. Чистые — языки, которые позволяют использовать только одну модель программирования — объектно-ориентированную. Можно объявлять классы и методы, но не можете завести глобальные переменные и обычные функции и процедуры старого типа. Полиморфизм дает возможность через идентичные методы обрабатывать разнообразные типы данных.

объектно ориентированное программирование

Функциональная парадигма больше сосредоточена на моделировании динамических сущностей и процессов. Однако обе эти парадигмы дают разработчику возможность решать практически все существующие программные задачи. Теперь рассмотрим реализацию принципов ООП в ряде популярных ЯП.

Важнейший недостаток объектно-ориентированного программирования заключается в том, что данный подход довольно сложно освоить. Начинающий разработчик может написать свою первую программу по функциональной парадигме, но у него вряд ли получится сделать это в рамках ООП. Сначала потребуется освоить структуры, принципы, а также виды функций объектно-ориентированного программирования. К примеру, для «Карточки компьютера» указано количество USB-портов, а для «Карточки телевизора» – разрешение экрана. Во-первых, данный подход повышает уровень безопасности. Во-вторых, он помогает снизить вероятность случайного повреждения информации внутри класса или объекта.

Преимущества И Недостатки Объектно-ориентированного Программирования

Достаточного внимания вычислениям, расчетам и алгоритмам здесь не уделяется. Такой подход иногда требует написания более объемного программного кода, чем при функциональном программировании. Также ООП иногда негативно сказывается на непосредственной скорости компиляции кода. Описывать каждый раз новый класс или объект с нуля не придется. Достаточно обратиться к ранее созданному классу или объекту и дополнить его конкретикой.

объектно ориентированное программирование

Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции. Если попытаться классифицировать критические высказывания в адрес ООП, можно выделить несколько аспектов критики данного подхода к программированию.

Классы¶

Вернувшись к примеру с игровым персонажем, в качестве атрибутов можно представить характеристики в духе уровня выносливости, скорости и других статических показателей. ООП заставляет разработчиков фокусироваться на объектах, которыми нужно манипулировать, а не на той логике, что позволяет изменять данные и как-то с ними взаимодействовать. Такой подход хорошо работает в случае с комплексными программными решениями, требующими постоянной поддержки со стороны большого числа программистов. ООП позволяет создавать много объектов по образу и подобию другого объекта. Это позволяет не копипастить код по двести раз, а один раз нормально написать и потом много раз использовать.

объектно ориентированное программирование

В Object Pascal и Java логическое значение не целое, а символ – еще один отличный и несовместимый тип. Языки программирования можно оценить по тому, насколько они строги к типам. Контроль типов включает проверку существования вызываемых методов, видов их параметров, проверку границ массивов и подобное. К недостаткам данной парадигмы относят то, что она ставит во главе угла объекты.

Лука Карделли[en] и Мартин Абади построили теоретическое обоснование ООП и классификацию на основе этого обоснования[5][6][7][8]. Они отмечают, что выделенные ими понятия и категории вместе встречаются далеко не во всех ОО-языках, большинство языков поддерживают лишь подмножества теории, а ооп простыми словами порой и своеобразные отклонения от неё. Свойства и методы представляют собой интерфейс объекта, то есть способ его общения с внешним миром. Класс SchoolMember в этой ситуации называют базовым классом или надклассом3. Классы Teacher и Student называют производными классами или подклассами4.

И каждое изменение в одном месте ломает три других места. В итоге у вас будут нарождаться десятки клонированных функций, в которых вы сначала будете разбираться, а потом уже нет. Например, вы пишете функцию «Зарегистрировать пользователя интернет-магазина».

Свойства представляют состояние экземпляров объекта, методы и их поведение. Зарплату сотрудника знает он сам, его руководитель и бухгалтер, остальные — нет. Какие свойства и поведение будет доступно другим объектам обычно определяется на уровне класса. Руководитель отдела также является сотрудником, но он обладает рядом дополнительных свойств, например, у него есть подчиненные. Таким образом класс «руководитель», расширяет класс «сотрудник» или, другими словами, происходит наследование. При этом между классами устанавливается отношение «является» — то есть любой руководитель является сотрудником, но не наоборот — не каждый сотрудник является руководителем.

Он умеет ходить, драться, имеет характеристики наподобие уровня здоровья или количества маны, то есть атрибуты, что есть у любых рас и классов в нашей РПГ. А уже человек-воин (объект) с ником Nagibator777 будет содержать более специфичные характеристики и методы, зависящие от решений игрока и других внешних факторов. Класс – это пример абстракции и наследования, упрощающий генерацию новых объектов. Среди принципов ООП также принято выделять наследование.

Объектно-ориентированное программирование потребляет больше энергии и требует больших мощностей. Если бы не было объекта, было бы сложно определить, цвет какого фона и какого шрифта будет указываться, потому что их в программе может быть несколько. Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье. Чтобы пользоваться ООП, нужно сначала изучить теорию и освоить процедурный подход, поэтому порог входа высокий. Программу сложно сломать, так как инкапсулированный код недоступен извне. Объектно-ориентированное программирование определяют через четыре принципа, по которым можно понять основы работы.

Оно не будет привязано к объекту, как это происходит в других ЯП. Ключевое слово будет лишь обозначать объект, который вызвал функцию. Однако практически все разработчики применяют его в рамках объектно-ориентированной парадигмы.

Мы также увидели ряд достоинств и “подводных камней” объектно-ориентированного программирования. Python — в высокой степени объектно-ориентирован, поэтому понимание этих принципов очень поможет вам в дальнейшем. Здесь же мы видим, как можно вызывать методы базового класса, предваряя запись имени метода именем класса, а затем передавая переменную self вместе с другими аргументами. Функциональную часть классов и объектов (т. е. методы) мы обсудили, теперь давайте ознакомимся с частью данных. Поля, являются не чем иным, как обычными переменными, заключёнными в пространствах имён классов и объектов. Это означает, что их имена действительны только в контексте этих классов или объектов.

Несмотря на то, что он пустой, уже можно создать его экземпляр — объект. На основе «базовых» классов из C#, мы можем создавать свои. К примеру, возьмём числа типа Int64 и создадим с помощью них числа https://deveducation.com/ с плавающей точкой. Такой класс, конечно, уже есть, но мы можем переопределить его по-своему. Используя эти свойства и методы, можно значительно ускорить разработку, сделать код более читаемым.

Изучая ООП (наследование, инкапсуляцию, полиморфизм), необходимо помнить о том, что в основе правил создания и использования всех структурных элементов лежит определенный ряд принципов и правил. С их помощью можно задействовать все структурные элементы, включая классы, объекты, методы и иные элементы. Методы – функции, описанные внутри того или иного класса или объекта. Они имеют прямое отношение к конкретному элементу и позволяют с ним взаимодействовать. Методы также помогают контактировать с различными частями программного кода.

Существуют разные подходы к разработке программного обеспечения. Одним из наиболее популярных и эффективных является объектно-ориентированное программирование (ООП). С его помощью можно создавать, масштабировать и поддерживать довольно сложные проекты. Если ты хочешь стать разработчиком (Python, Java, Frontend или Fullstack), понимание основ ООП – это один из ключевых шагов на пути к успеху. Данные конкретного объекта или класса хранятся в пределах этого объекта или класса. Вносить в них изменения, используя другие классы, нельзя.

Тем не менее даже к инкапсулированному состоянию может потребоваться доступ. Например, мы хотим устанавливать для свойства age новые значения, если они представляют корректный возраст. Часто статьи про ООП начинаются с кучи терминов, теории и сложных объяснений подходов и парадигм.